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Afin de répondre à la sempiternelle question "Avec quoi tu fais tes jeux?" voici une petite presentation des
logiciels utilisés dans le développement d'Arckanox. Je ne vais pas tout citer ici, mais il s'agit des programmes principaux.
Blitz 3D
Blitz3D est un langage de programmation très simple (basé sur le Basic) et relativement performant permettant
de coder rapidement des applications 3D. Il utilise DirectX 7. Même si il est limité sur certains points (oubliez les shaders par exemple), blitz reste un des langages permettant de
créer très rapidement de magnifiques applications 3D. Vous trouverez une demo ici : www.blitzbasic.com. Bien que le logiciel soit entièrement en anglais, il existe une communauté francophone très active ici : www.blitz3dfr.com
Elle m'est d'une grande utilité dans le developpement d'Arckanox, j'en profite pour les remercier tous. Blitz Coute une bonne centaine d'euro.
Wings 3D
Mon logiciel de modelisation préféré. Entierement gratuit, Wings est un modéle de rapidité et de simplicité d'utilisation. On se familiarise vite avec ses commandes et avec quelques bons tutoraux, on arrive vite a faire quelque chose de valable (si même moi j'ai réussi à modeliser un perso, n'importe qui peut le faire :)
Wings3D est gratuit et multi-plateforme. Vous pouvez le télécharger ici : www.wings3d.com Notez qu'il est lui aussi entierement en anglais, mais quelques mots suffisent pour s'y retrouver. Il est facile de modeliser une épée simple en 1 minute chrono. Wings dispose aussi de son unwrapper integré très utile pour texturer des personnages etc, moins efficace pour des niveaux (ou alors j'ai pas trouvé le truc). L'essayer c'est l'adopter (hein Turkman? :D)
Permet d'exporte sous plusieurs formats dont le 3DS et Pov-ray (necessite un plugin il me semble).
Gimp 2.0
Gimp, sortit tout droit du monde Linux, Gimp est le "GNU image Modifying Program", le photoshop gratuit. Programme de retouche d'image surpuissant, il est très facile d'emplois (enfin, c'est mon avis, certains ne sont pas d'accord) et satisferra même les graphistes les plus exigeants.
Et evidement, c'est gratuit :) et le plus beau de tout, c'est qu'il existe une version Windows! www.gimp.org Gestion d'images multicalques, filtres à gogo, gestion de plein de formats... Gimp est génial, un point c'est tout! De plus il est disponible en francais, ce qui est assez rare pour être souligné. De nombreux tutoriaux sont disponibles, mais quelques heures de bricolages suffisent à en saisir les bases.
Character FX
Programme d'animation. Chargez un modèle, ajoutez lui un squelette, accrochez ses "vertex" aux "bones" et commencez l'animation :). Superbe programme (exporte en mdé et B3D, le format fétiche de Blitz3D) pas cher (15$) disponible en demo de 30 jours. Vraiment très utile et facile d'emplois, on deplore juste que l'aide soit incmoplete. Disponible en anglais là : http://www.insanesoftware.de/ Character FX n'est pas parfait, mais suffit amplement à ce dont j'ai besoin. De plus il peut servir de plateforme d'export (vers B3D par exemple)
Maplet
Distribué par le créateur de Blitz3D, permet de créer rapidement des maps au moyen d'opérations booléenes (ajouter, supprimer des volumes etc...) assez limité pour ce qui est des formes mais suffit à faire quelques petits trucs bien utiles. Le plus interessant dans maplet, c'est son excellent lightmapper integré et son export B3D. Gratuit depuis quelques temps, il est disponible sur www.blitzbasic.com en anglais (mais peu de vocabulaire est nécessaire.)
Voilà, avec ces quelques logiciels, et de la patience ;), vous pouvez faire aussi bien que moi, si pas mieux. Mais au lieu de vous lancer dans un projet concurent tout seul et risquer de vous esouffler, pourquoi ne pas envisager de rejoindre l'ISDS et participer au developpement d'arckanox? Toutes les bonnes volontées sont les bienvenues.
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