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- L'univers -

Arckanox, c'est biensur un jeu que beaucoup attendent depuis longtemp maintenant, mais c'est avant tout un univers qui grandit petit à petit pour donner place à de nombreuses histoires... Je vais vous présenter ici quelques aspects de ce monde.




Plantons le décors

En premier lieu, le monde d'Arckanox n'est pas le nôtre. Mais vous y trouverez bon nombres de similitudes. On peu parler d'un univers parallèle.
La planète où se déroule notre histoire se nomme Midgard. Depuis la nuit des temps, les hommes y vivent plus ou moins en paix (c'est tellement marrant d'aller casser la figure à son voisin quand on s'ennuie...)


Les Djinns

Toutefois, les hommes ne sont pas les seuls être vivants, des créatures nommées Djinns vivent également sur Midgard, depuis aussi longtemps, si pas plus. Et comme les humains ne s'entendent déjà pas trop entre eux, lorsqu'il s'agit d'autres créatures c'est encore pire. Ainsi depuis toujours les Humains et les Djinns se font la guerre sans que personne ne sache plus qui a commencé ni pourquoi, ça a peu d'importance, du moment qu'on gagne et qu'on rigole bien...
Pour ce qui est de savoir si les djinns sont ou non des animaux, les avis sont contradictoires. Il y en a pour qui les Djinns sont des bêtes féroces qui doivent être exterminés, pour d'autres ce sont des animaux comme les autres, certains pensent qu'ils ont autant le droit que les humains de vivre sur la planète et que ces combats ridicules devraient cesser et enfin quelques uns pensent que ce sont des dieux venus d'une autre galaxie pour punir les humains de leur comportement (il s'est avéré que l'idée d'origine avait été émise par un alcoolique notoire complètement bourré, mais certains ont pris cela très au sérieux). Quoi qu'il en soit, ce qui différencie les djinns des animaux, c'est qu'ils sont capables d'utiliser l'alchimie. Notez que les Djinns peuvent revêtir de nombreuses formes, végétales ou animales.


L'alchimie

L'alchimie est la science ancestrale des éléments. Elle manipule la matière sous ses 4 formes, solide, liquide, gazeuse et plasmatique, autrement dit la terre, l'eau, le vent et le feu. Tous les humains sont, à des degrés divers et après un entraînement spécial, capables d'utiliser l'alchimie. L'alchimie est basée sur le contrôle d'une énergie, appelée énergie élémentaire. Il en existe 4, chacune associée à un élément. Chaque humain produit en continue une petite quantité de cette énergie. Il s'agit d'un simple procédé de restitution, le corps humain reçoit en permanence de l'énergie élémentaire : le vent que l'on respire, la chaleur du soleil, la nourriture... Les gens qui ne maîtrisent pas l'alchimie rejettent cette énergie sans en avoir conscience. Les alchimistes, quant à eux, canalisent cette énergie et savent la stocker et la restituer en grande quantité à volonté. Certaines personnes sont plus douées que d'autre. Il existe plusieurs moyen de stocker l'énergie élémentaire, la plus simple étant de la stocker dans des objets particuliers.


Les guerres

L'histoire de l'humanité est écrite avec du sang, ce n'est pas nouveau. Les humains ont toujours aimé se taper dessus joyeusement, les guerres ne manquent donc pas. Il y a toutefois deux guerres qui méritent votre attention. La première guerre, surnommée la "guerre des deux mondes" a opposé les djinns et les humains. Elle s'est déroulée il y a plusieurs millénaires et a grandement modifié l'aspect de la planète. Les humains en sont sortis victorieux malgré de nombreuses pertes. Beaucoup de Djinns sont morts durant cette guerre et les survivants se sont cachés dans des endroits inaccessibles aux humains ou peu fréquentés, tels que des volcans, des mers ou des forêts vierges. N'ayant plus personnes contre qui se bastonner, les humains ont commencé à se chamailler pour des broutilles (souvent pour des histoires de femmes, puis de territoires etc...) quelques petites guerres ont éclaté suivies de périodes d'accalmies, le temps de reprendre son souffle. Vient alors la seconde grande guerre. Au fur et à mesure que les humains se développaient, ils se sont associés en villages, en peuples, nations... pour former des empires. La guerre des empires a été la plus meurtrière qui ai jamais été. Deux tiers de l'humanité ont périt. Ce qui a fait de ce conflit un tel carnage, c'est l'apparition des armes alchimiques de destruction massives. Grâce à elle on a pu tuer plus efficacement des populations entières. Après cette guerre, dont un empire est sorti plus ou moins victorieux, une nouvelle hiérarchie a été mise en place. Les empires se sont unifiés en une sorte de consortium, chacun ayant son mot à dire mais faisant son possible pour éviter un nouvel holocauste. En plus du traité d'unification, les empires ont signé un décret d'interdiction des armes alchimiques (qui, par la suite, a été étendu à toutes les armes en général). Toutefois, peu de temps après la fin de la guerre, les Djinns ont refait surface et ont commencé à s'en prendre aux humains. Ils se mirent à attaquer des citées, détruisant tout sur leur passage. Pour lutter contre cette nouvelle catastrophe, le consortium créa Asgard.


Asgard

Fondée après la guerre des empires, l'Académie Asgard a pour but de former les Ases, des hommes et des femmes entraînés à combattre les Djinns pour protéger l'humanité. De jeunes enfants ayant de forts potentiels en alchimie ou d'autre qualités utiles sont recrutés vers l'age de 10 ans pour rejoindre les rangs des aspirants Ases. Après une formation de 10 ans, ils sont nommés officiellement Ases et rendus aptes à utiliser l'alchimie de combat. Ils sont ensuite envoyés en missions de part le monde pour protéger les citées des attaques de Djinns. Après des études théoriques de 6 ans, les étudiants sont confiés par groupes de deux à un Ase expérimenté qui sera leur mentor durant le reste de leur formation. Ils effectueront avec lui des missions simples qui développera leur expérience et permettra d'estimer leurs progrès. L'académie offre de nombreuses spécialisations sous forme de cours à options : Ninjutsu, Alchimie moléculaire, Tir de précision, escrime à une ou deux mains, Alchimie de combat,... C'est aux élèves de s'orienter vers les branches qui reflètent au mieux leurs capacités. Asgard n'est sous la juridiction d'aucun empire, il s'agit d'un état indépendant répondant à ses propres lois. Il s'agit d'ailleurs d'une cité entièrement artificielle volant à plusieurs centaines de mètres d'altitude.




Personnages et éléments importants

Shad Claw
Personnage principal de l'histoire, Shad est un étudiant d'Asgard. Shad manie l'épée avec élégance, il tire également très bien et maîtrise le ninjutsu. C'est un véritable acrobate capable de prouesses. Recueilli très jeune après la mort de ses parents dans l'attaque de sa citée par les Djinns, Shad n'a cessé de s'entraîner "pour que personne d'autre n'aie à souffrir comme ça". Il respecte énormément son maître, Olrik qui lui a appris beaucoup. D'un naturel gentil et serviable, Shad ne se fâche jamais et fait de son mieux pour régler les problèmes.

Hikari Akatsuki
Hikari est l'amie de Shad. Ils ont été admis en même temps à Asgard et même si ils ont des capacités différentes, ils sont souvent ensemble. Hikari et Shad ont été confiés au même maître.
Hikari maîtrise l'alchimie de combat avec une habilité surprenante pour son age. Son affinité toute spéciale pour le feu lui a valut une dérogation lui permettant d'être apte à utiliser l'alchimie avant l'age requis. Hikari vient d'une famille respectée dont plusieurs membres sont des alchimistes renommés. Hikari travaille de son mieux afin de devenir une grande Walkyrie (Ases féminin de haut niveau), d'abord pour que se parents soient fiers d'elle mais aussi parce qu'elle aime ce qu'elle fait. Elle est très gentille mais n'en a pas moins un "tempérament de feu" comme dit Meister Olrik.

Meister Olrik
Olrik est un Ases confirmé et un alchimiste de talent affectionnant particulièrement l'élément de terre. Il a obtenu le titre de Meister au cours de la guerre des empires où il a fortement développé son affinité pour l'alchimie. Après la guerre, il a été recruté pour devenir formateur à Asgard, poste qu'il occupe désormais. Non content d'être un alchimiste de génie, Olrik excelle également dans d'autres disciplines comme le maniement de la hache à deux mains, les échecs, le pilotage et au jeu du démineur (sur MSN). D'un naturel blagueur et engageant, Olrik peut aussi être très sérieux.

Sunao
Sunao est une petite créature que Shad rencontre dans sa première aventure. Très doux et affectueux, Sunao est très tête en l'air et bien qu'il possède une foule de connaissance et soit très malin, son inexpérience et sa jeunesse le rendent assez maladroit. On ignore de quel race d'animal il s'agit et même s'il s'agit vraiment d'un animal. Comme Sunao l'ignore lui-même on n'est pas sorti de l'auberge. Sunao peut voler, parler et se télé porte sur courte distance dans le "pouf" d'un nuage de fumée rose et d'étoiles. Sunao aime les fruits, les trucs sucrés et tout ce qui se mange en générale...


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